Volker, der Spielmann, kämpft gegen einen Krieger, der eine eiserne Maske trägt und Angst und Schrecken verbreitet. Um eine Frau zu retten, die als Hexe verurteilt werden soll, versucht er, die Kräfte der Magie zu wecken.
Taschenbuch: Econ 1997. ISBN 9783612274175
Taschenbuch: Piper 2003. ISBN 9783492265164